<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345</id><updated>2012-02-17T02:47:58.532+01:00</updated><category term='Spielebranche'/><category term='In-Game Werbung'/><category term='Games'/><category term='Emulatoren'/><category term='Kurioses'/><category term='Bücher'/><category term='MMORPG'/><category term='Hardware'/><category term='Studien zu Computerspielen'/><category term='Verkaufszahlen'/><category term='Vermischtes'/><category term='Leben'/><category term='Next-Gen Konsolen'/><category term='LAN'/><category term='Lizarbeit'/><category term='Netz'/><category term='Killerspieldebatte'/><category term='eSports'/><title type='text'>IN.GAME.STUDIES | computerspiele als medium und mehr</title><subtitle type='html'>"Computer games don't affect kids, I mean if Pac Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching pills and listening to repetitive music." (unknown)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>37</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-7401762912428546354</id><published>2008-06-23T12:09:00.005+02:00</published><updated>2008-06-23T12:38:28.859+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vermischtes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><title type='text'>Spielen, spielen, spielen... wenn der Computer süchtig macht</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die ARD zeigt am Mittwoch, 25. Juni um 23.30 Uhr eine 45minütige &lt;a href="http://programm.daserste.de/detail1.asp?id=X000745313&amp;amp;sdatlo=25.06.2008&amp;amp;sender=1&amp;amp;dpointer=32&amp;amp;anzahl=41&amp;amp;ziel=32"&gt;Dokumentation&lt;/a&gt; zum Thema Spielsucht:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote  style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Die Dokumentation "Spielen, spielen, spielen ... wenn der Computer süchtig macht" gibt Einblicke in den täglichen Kampf von Familien gegen die Computerspielsucht ihrer Kinder. Wie der 17-jährige Marc-Oliver verlieren sich immer mehr Jugendliche in den virtuellen Welten. Bis zu zehn Prozent aller Spieler sollen laut Studien suchtgefährdet sein. Über ein Jahr lang hat das Autorenteam Marc-Oliver und seine Familie begleitet - ein Jahr im Leben eines Spielsüchtigen.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Das Phänomen steigt in seiner Bedeutung insofern, wenn man bedenkt, dass gemäss der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.npd.com/"&gt;NPD Group&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; 72% der amerikanischen Bevölkerung Computerspiele spielt und dabei immerhin 42% der Bevölkerung online spielt (&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.npd.com/lps/Online_Gaming_report/index.html"&gt;Online Gaming Report 2008&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;). Dazu kommt, dass das Wachstum des globalen Spielemarktes weiter rasant wächst, was PWC in ihrem &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;"&lt;a href="http://www.pwc.com/extweb/pwcpublications.nsf/docid/5AC172F2C9DED8F5852570210044EEA7?opendocument&amp;amp;vendor=none"&gt;Global Entertainment an Media Outlook 2008-2012&lt;/a&gt;" bei 68.3 Mia Dollar Marktvolumen im Jahre 2012 festmacht.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ich bin gespannt, wie das Deutschte Fernsehen diese relativ neue Sucht in der erwähnten Dokumentation angeht.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-7401762912428546354?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/7401762912428546354/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=7401762912428546354' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7401762912428546354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7401762912428546354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/06/spielen-spielen-spielen-wenn-der.html' title='Spielen, spielen, spielen... wenn der Computer süchtig macht'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-2624194251771825603</id><published>2008-06-04T11:08:00.012+02:00</published><updated>2008-06-23T12:38:41.570+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vermischtes'/><title type='text'>7 Tage, 1 Kopf</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nachdem mein Blog hier seit ziemlich genau zwei Monaten brach liegt und meine Schreibmuse ungefähr dasselbe hysterische Ausmass hat wie die nationale Fussballeuphorie (&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://sinnmacherblog.supersized.org/archives/283-Wo-ist-der-Euro-08-Hype.html"&gt;Wo ist der Hype?&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;), zeichnet sich Besserung am Horizont ab:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;In genau einer Woche werde ich einen entscheidenden Schritt machen. Und zwar werde ich in der PII-Caféteria durch diejenige Türe schreiten, welche im Winter jeweils kollektives Frösteln unter den Kaffee- und Teenippenden auslöst. Doch jenes Mal wird wohl niemand frieren, niemand wird mir einen frostigen Blick zuwerfen, wohl höchstens mein breites Grinsen könnte Aufmerksamkeit erregen. Der Grund? Jenes Fuss-über-die-Schwelle-Setzen ist anders - ich werde es nicht als Student, sondern Absolvent hinter mich bringen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Der Countdown für die Euro läuft seit Monaten, meinen habe ich heute gebastelt. Er zeigt an, wie lange es noch dauert, bis meine letzte Prüfung an der Universität Fribourg beginnt. Wenn ich das so sehe .... ich bin weg!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;object height="95" width="400"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="95" width="400"&gt;&lt;param value="countdown.swf" name="countdown"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="95" width="400"&gt;&lt;embed src="http://www.feedle.ch/dl/countdown.swf" height="90" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="95" width="400"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="95" width="400"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-2624194251771825603?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/2624194251771825603/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=2624194251771825603' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2624194251771825603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2624194251771825603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/06/7-tage-1-kopf.html' title='7 Tage, 1 Kopf'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-8010341109268739794</id><published>2008-04-03T15:46:00.003+02:00</published><updated>2008-04-03T15:54:25.022+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><title type='text'>US-Spielebranche 2007: 18.8Mia $</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Gemäss der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.npd.com/press/releases/press_080131b.html"&gt;NPD Group&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt; ist der Markt für Computerspiele (PC, Konsole, Portables inklusive der Hardware) im Jahre 2007 um 43% auf 18.8Mia $ gestiegen (2006: 12.5 Mia $). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;Vergleicht man diese Zahlen mit dem Markt für Spielzeuge (Toys; ebenfalls &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.npd.com/press/releases/press_080212.html"&gt;NPD Group&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;"&gt;), holen die "elektronischen Spielzeuge" deutlich auf. Der Spielzeuge-Markt in den USA generierte im Jahre 2006 22.6 Mia $, im Jahr 2007 noch 22.1 Mia $.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant scheint dabei folgende Aussage:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;“Connected Web play toys, which marry a physical toy with ongoing digital play opportunities via the Internet, is a relatively new phenomenon that we've seen emerge within the toy industry,” said Anita Frazier, industry analyst, The NPD Group.  “Thanks in large part to the popular Webkinz brand, this type of play is expanding into new categories and across many properties.”&lt;/blockquote&gt;Interessant wäre zu erfahren, wie und wo genau die Grenzen zwischen digitalen und "manuellen" Spielzeugen gezogen wird.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-8010341109268739794?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/8010341109268739794/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=8010341109268739794' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8010341109268739794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8010341109268739794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/04/us-spielebranche-2007-188mia.html' title='US-Spielebranche 2007: 18.8Mia $'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-7450279405652978931</id><published>2008-04-03T15:25:00.005+02:00</published><updated>2008-04-03T15:40:31.907+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Studien zu Computerspielen'/><title type='text'>Computerspiele machen weniger aggressiv?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: trebuchet ms;"&gt;An der &lt;span class="textb"&gt;&lt;a href="http://www.bps.org.uk/ac2008/"&gt;British Psychologist Society's Annual Conference&lt;/a&gt; im irischen Dublin (ab 2. April) wird ein &lt;/span&gt;&lt;span class="textb"&gt;Wissenschaftlerteam der britischen Middlesex University eine Studie vorstellen, welche eine Verbindung zwischen Computerspielen und Aggressivität klar verneint.&lt;/span&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textb"&gt;Die Verhaltensforscher um &lt;/span&gt; Jane Barnett &lt;span class="textb"&gt;befragten 292 männliche und weibliche Probanden zwischen 12 und 83 Jahren vor und nach einer Partie "&lt;a href="http://www.wow-europe.com/de/index.xml"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;" ausführlich betreffend Gemütszustand und Aggessivitätslevel. Dies mit folgendem Ergebnis: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;blockquote&gt;"Nahezu alle teilnehmenden Personen fühlten sich nach dem Spielen entspannter als zuvor. Hinzu komme eine angenehme Mattigkeit. Zwar führten Alter, Geschlecht und Persönlichkeitsstruktur zu unterschiedlichen Abstufungen, alles in allem habe die Studie aber ergeben, dass sich zwischen Computer- und Videospielen und gewalttätigem Verhalten keine Verbindung herstellen lasse" (&lt;a href="http://www.mediabiz.de/newsvoll.afp?Nnr=251935&amp;amp;RSS=1&amp;amp;Biz=gamesbiz&amp;amp;Premium=N&amp;amp;Navi=00000000&amp;amp;T=1"&gt;gamesmarkt.de&lt;/a&gt;).&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="textb"&gt;Mit Wohlwollen ist diese Nachricht in den einschlägigen Portalen der Gamerszene aufgenommen worden. Endlich der Beweis! Ich frage mich jedoch, ob die Ergebnisse nach einer gleich langen Partie &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=MbrvZ6KKHeI&amp;amp;feature=related"&gt;Soldiers of Fortune: Payback&lt;/a&gt; ebenfalls so ausgefallen wären und ob der Begriff "Computerspiele" hier nicht ein bisschen breit gefächert ist für eine solche Aussage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;" class="textb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;" class="textb"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-7450279405652978931?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/7450279405652978931/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=7450279405652978931' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7450279405652978931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7450279405652978931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/04/computerspiele-machen-weniger-aggressiv.html' title='Computerspiele machen weniger aggressiv?'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5876849482596705410</id><published>2008-02-21T10:43:00.005+01:00</published><updated>2008-02-21T11:20:03.007+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>PC Gaming Alliance ins Leben gerufen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Vom 18. bis 22. Februar findet auch dieses Jahr in San Francisco die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gdconf.com/"&gt;Game Developers Converence&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; statt. Auf dieser fiel nun der Startschuss für die  &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.pcgamingalliance.org/en/index.asp"&gt;PC Gaming Alliance&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, einer NPO zur Förderung des PCs als Spielplattform.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Der Zusammenschluss von &lt;/span&gt;&lt;span class="einzelnews3_content"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span class="content_p_width"&gt;Acer/Gateway, Dell/Alienware, Intel, AMD/Ati sowie Razor vereint dabei die grössten PC und CPU/GPU-Hersteller und ein Peripherie-Produzent unter einem gemeinsamen Banner. Durch eine Koordination der Marketingstrategien für PC-Spiele und die Ausarbeitung gemeinsamer Hardware-Richtlinien soll den sinkenden Umsatzzahlen im PC-Spielebereich entgegengewirkt werden. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="einzelnews3_content"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span class="content_p_width"&gt;Zwar sanken diese in den USA im Jahre 2007 um 6% (auf rund 970 Mio Dollar), aber in diesen Zahlen sind Onlineverkäufe (z.B. über die STEAM-Plattform) sowie monatlich anfallende Gebühren (z.B. für 'World of Warcraft') meist nicht enthalten. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="einzelnews3_content"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span class="content_p_width"&gt;Der PC als Spieleplattform hat nun also ein Gesicht, eine Stimme. Dass diese Stimme sich auch gegen die Produktepiraterie erheben wird ist absehbar, da angekündigt. Es bleibt dabei zu hoffen, dass die Allianz nicht auf einer defensiven Wahrung und Verschärfung von Kopierschutzmassnahmen verharrt, sondern proaktiv die Vorzüge des PCs als Spielplattform preist. Inwiefern sich Intel und AMD/Ati zu schnellen, gemeinsamen Verabschiedungen von Hardware-Richtlinien hinreissen lassen, bleibt abzuwarten.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span class="einzelnews3_content"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span class="content_p_width"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5876849482596705410?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5876849482596705410/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5876849482596705410' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5876849482596705410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5876849482596705410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/02/pc-gaming-alliance-ins-leben-gerufen.html' title='PC Gaming Alliance ins Leben gerufen'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5804436939887548076</id><published>2008-02-17T14:12:00.012+01:00</published><updated>2008-02-17T14:42:18.144+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>"Ich mag keine Lebenssimulationen"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Scharfe Trennlinien existieren bei einer Einteilung von Computerspielen in Genres kaum, die Grenzen sind eher fliessend. Dennoch habe ich mich aus dem Fenster gelehnt und eine 17 Genres umfassende Einteilung &lt;/span&gt;&lt;strike style="font-family: trebuchet ms;"&gt;aus den Fingern gesogen&lt;/strike&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; hergeleitet. Warum? Um die Präferenz seitens der Befragten für oder gegen gewisse Genres abfragen zu können. Sind bei den 2127 Befragten ComputerspielerInnen eher Rätsel- und Puzzlespiele angesagt oder doch eher Online-Shooter?&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: trebuchet ms; text-align: justify;"&gt;Gefragt nach der Nutzung der unterschiedlichen Plattformen (PC, Konsole, mobile Geräte, Browser) geben 20.5% aller Befragten an, eine Plattform zu nutzen, während 37.9% zwei, 25.6% drei, und immerhin 16% alle vier Plattformen nutzen, um Computerspiele zu spielen. Der PC ist die meist genannte Plattform (91.6%), gefolgt von den Konsolen (75.9%), den mobilen Geräten (38.9%) und dem Internetbrowser (30.7%). 331 (15.6%) aller Teilnehmenden nutzen ausschliesslich den PC, 102 (4.8%) nur Konsolen und während 2 Teilnehmende angeben, ausschliesslich mobile Geräte zu nutzen, gibt es niemanden innerhalb der Stichprobe, der nichts ausser Browserspiele spielt.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Im Folgenden sind darum verschiedene Tabellen gestaltet worden (klicken vergrössert; sortiert nach der höchsten Anzahl an "sehr gerne"-Antworten; Angaben in %).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die ursprüngliche Frage lautete: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Wie gerne spielen Sie Computerspiele aus folgenden Genres?"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g2YHWwDBI/AAAAAAAAABU/WoN0xJodR9I/s1600-h/genre_alle.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g2YHWwDBI/AAAAAAAAABU/WoN0xJodR9I/s320/genre_alle.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167940360326876178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Genrepräferenz insgesamt&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g2vnWwDCI/AAAAAAAAABc/DpdSbcWOnDs/s1600-h/genre_pc.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g2vnWwDCI/AAAAAAAAABc/DpdSbcWOnDs/s320/genre_pc.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167940764053802018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Generpräferenz (nur PC-Spieler)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g3CHWwDDI/AAAAAAAAABk/1m13wenW6CY/s1600-h/genre_konsolen.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g3CHWwDDI/AAAAAAAAABk/1m13wenW6CY/s320/genre_konsolen.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167941081881381938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Genrepräferenz (nur Konsolen-Spieler)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g3jHWwDFI/AAAAAAAAAB0/UjZkVHxg-rs/s1600-h/genre_frauen.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g3jHWwDFI/AAAAAAAAAB0/UjZkVHxg-rs/s320/genre_frauen.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167941648817065042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Genrepräferenz (nur Frauen)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine ausschweifende Interpretation erspare ich dem geneigten Leser hier - selbst explorativ aktiv zu werden ist doch viel interessanter! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5804436939887548076?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5804436939887548076/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5804436939887548076' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5804436939887548076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5804436939887548076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/02/ich-mag-keine-lebenssimulationen.html' title='&quot;Ich mag keine Lebenssimulationen&quot;'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R7g2YHWwDBI/AAAAAAAAABU/WoN0xJodR9I/s72-c/genre_alle.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-976162799160582306</id><published>2008-02-15T16:05:00.005+01:00</published><updated>2008-02-17T14:42:47.255+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Arbeitsplätze von Computer-Geeks</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ja, ich gebe es zu: In einer Anwandlung von eskapistischem Begehren habe ich mich in den Kaninchenbau des weltweiten Netzes gestürzt, nur um Dinge zu finden, die der Publikation hier würdig sind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Gerade heute habe ich mich nämlich während der Hypothesenbeantwortung zur Frage ob Meinungsführerschaft bei Computerspielen mit den Persönlichkeitsattributen "Innovativität", "andauerndes Involvement" und "Produktewissen" positiv korreliert (ja, es tut!), gefragt, ob ich wohl der einzige Mensch bin, bei welchem das Chaos am Arbeitsplatz dominiert. In den tiefen Gefilden Geek'scher Blogs bin ich auf die Antwort gestossen: NEIN! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Eindrücklich zeigt &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://curiousphotos.blogspot.com/2008/02/computer-geeks-workplace.html"&gt;diese Sammlung an Bildern&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, wie man sonst noch mit den zeitfüllenden Arbeitsgeräten "Computer" zusammenleben kann. Beruhigt kann ich mich also daran machen, das Nutzungsverhalten von Computerspiel-Meinungsführern unter die Lupe zu nehmen..&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-976162799160582306?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/976162799160582306/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=976162799160582306' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/976162799160582306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/976162799160582306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/02/arbeitspltze-von-computer-geeks.html' title='Arbeitsplätze von Computer-Geeks'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-7625627365349508628</id><published>2008-01-12T14:24:00.001+01:00</published><updated>2008-02-17T14:43:28.958+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>200 Puls hab ich - bald!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nah, hier geht es nicht um den &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.youtube.com/watch?v=KdnRMM07tts"&gt;Telefonscherz-Klassiker&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, sondern um eine besonders &lt;/span&gt;&lt;strike style="font-family: trebuchet ms;"&gt;kuriose&lt;/strike&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; interessante Innovation an der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.cesweb.org/"&gt;CES 2008&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Und zwar um eine &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://bricktimes.micromediapubs.com/news/2008/0110/Front_Page/003.html"&gt;Maus, welche den Blutdruck misst&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Dies soll unter anderem den Vorteil bringen, dass das &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.chillercinema.com/hallodoc2.jpg"&gt;Weisskittel-Syndrom&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; umgangen werden kann - die Patienten also keinen hohen Blutdruck haben, nur schon weil eben ein Doktor den Blutdruck misst.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Was aber, wenn man diese Messung beim Besuch hoch involvierender oder stimulierender Internet-Seiten durchführt? Oder gar während dem Spielen von - sagen wir - &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.orangesmoothie.com/tourneyQ3A/"&gt;Quake 3 OSP&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;? Endlich hat man Zugriff auf medizinische Daten bei der Messung von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Flow_%28Psychologie%29"&gt;Flow&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; während dem Zocken!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Mit &lt;b&gt;Flow &lt;/b&gt;(engl. fließen, rinnen, strömen) wird das lustbetonte Gefühl des völligen Aufgehens in einer Tätigkeit bezeichnet, auf deutsch in etwa &lt;i&gt;Schaffensrausch&lt;/i&gt; oder &lt;i&gt;Tätigkeitsrausch&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Funktionslust&lt;/i&gt;. Der Zustand, der beim Flow erreicht wird, entspricht der &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Herzkoh%C3%A4renz" title="Herzkohärenz"&gt;Herzkohärenz&lt;/a&gt;, einer optimalen Synchronisation von Herzschlag, Atmung und Blutdruck. (Wikipedia.de)&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Weiter ist der Einsatz dieser Maus sicherlich auch dann spannend, wenn es bei der Anwendung unter Windows zu einem Absturz kommt oder das Ganze schlicht nicht funktionieren will. Dann heisst es eben: 200 Puls hab'ich!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ein ideales Geschenk also für spielende, angehende Doktoren! Oder für Softwareanbieter, welche gerne die medizinischen Implikationen von Programmabstürzen untersuchen möchten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-7625627365349508628?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/7625627365349508628/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=7625627365349508628' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7625627365349508628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7625627365349508628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2008/01/200-puls-hab-ich-bald.html' title='200 Puls hab ich - bald!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5811548444799548751</id><published>2007-12-30T14:13:00.001+01:00</published><updated>2008-02-17T14:44:16.285+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>"Es guäts Neus!"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Schon übermorgen schreibt man das Datum wieder falsch, bricht mit halbherzigen Vorsätzen und hofft auf die grossen Veränderungen und Brüche - oder hält traditionell verwurzelt am brüchigen Status Quo fest, je nach dem halt. Denn: Ein neues Jahr bricht an - zumindest in unseren Breitengraden, wobei die Innerrhödler mal aussen vor gelassen werden.. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Wie dem auch sei - das Jahr 2007 flutschte bei mir als gefühltes Jiffy vorbei, die Zeit schoss wie ein Gepard auf Speed durch die Kalendermonate und ich kam nicht einmal nach, im Klo den Tierkalender jeweils dem neuen Monat anzupassen. Kaum auf einen der drei Heiligen Plastikkönige gebissen, liegen die Pralinenschachteln von Weihnachten schon wieder im Altkarton und man kriegt Neujahrs-Glückwunsch-Massen-Emails von halbbekannten Menschen, welche sich jeweils genau zu dieser Zeit einmal melden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Vergeht die Zeit schneller, je älter man wird? Haben neue Jahre im Leben eines Menschen einen abnehmenden Grenznutzen? Ich meine, als Einjähiger verdoppelt einem ein neues Jahr quasi das Alter, als Hundertjähriger macht dasselbe gerade mal 1% aus..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Aber was ich eigentlich schreiben wollte:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mit der Annäherung ans Jahresende las, schrieb und tastete ich mich natürlich auch in meiner Arbeit voran, welche jedoch auch im kommenden Jahr noch der intensiven Zuwendung bedarf. Ich reihe mich nun nicht in die Tradition der melancholisch-retrospektiven,  &lt;/span&gt;&lt;strike style="font-family: trebuchet ms;"&gt;langweiligen&lt;/strike&gt; pointierten Top- / Floplisten oder Rückblicke für 2007 ein, sondern gebe schnöde ein paar weitere Daten zur Umfrage heraus. Ab Mitte Januar &lt;strike style="font-family: trebuchet ms;"&gt;2007&lt;/strike&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; 2008 folgt dann die differenziertere Analyse all dieser Zahlen und Worte - ein spannender Jahresbeginn und eine innige Beziehung mit SPSS ist also garantiert!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Folgene Zahlen erwuchsen im Beete meiner Umfrage in diesem Jahr:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Auf die Umfrage geklickt haben 2055 Menschen, wovon 1463 den Fragebogen auch komplett ausgefüllt haben. An dieser Stelle besten Dank an alle! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;297 (16%) haben die Anleitung angeschaut. Zum Grossteil also Umfrageprofis! ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;1394 davon waren Männer, 48 Frauen und 21 wussten es nicht, wollten es nicht sagen oder klickten irgendwo neben den Auswahlbutton. Knap 3.3% Frauenanteil also - ein um einiges tieferer Schnitt als die Angaben aus den Portal-Mediadaten, welche von bis zu 40% Frauen sprachen. Die Arbeit wird also recht testosterongeladen..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Zudem spielt der Grossteil davon auf PCs:&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 378px; height: 173px;" class="tablerahmen" cellpadding="3" cellspacing="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Computer (PC, Mac, usw.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;90.35%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Konsole (Playstation, Wii, Xbox, usw.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;75.17%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;mobile Geräte (Gameboy DS, Handy, PSP, usw.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;36.85%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Internet-Browser (Firefoy, IE, Safari, usw.)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;29.40%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Und das meistens schon recht lange:&lt;br /&gt;&lt;table class="tablerahmen" cellpadding="3" cellspacing="1" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;weniger als 1 Jahr (1)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;0.17%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=0.169300225734" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1-3 Jahre (2)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;1.86%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=1.86230248307" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;3-6 Jahre (3)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;9.71%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=9.7065462754" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;6-9 Jahre (4)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;19.70%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=19.6952595937" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;9-12 Jahre (5)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;22.57%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=22.5733634312" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;12-15 Jahre (6)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;16.59%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=16.5914221219" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;15-18 Jahre (7)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;14.22%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=14.2212189616" /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bg=""&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;mehr als 18 Jahre (8)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;15.18%&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;img src="http://www.unipark.de/www/frp_img.php?percent=15.1805869074" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die beliebtesten 3 Genres sind:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;1. (3D-) Actionspiele / Shooter &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;2. Rollenspiele &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;3. Adventures &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die unbeliebtesten Genres sind:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;15. (Flug-)Simulationen / Weltraum-Simulationen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;16. Kampfsportspiele &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;17. Lebenssimulation &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Bezüglich der Informationsquellen über spiele scheint interessant, dass sich knapp 82% in Fachmagazinen, 87% auf kommerziellen Webportalen und 9% in Tages- und Wochenzeitungen über Computerspiele informieren. Das würde ja heissen, dass 13% der Besucher der Webseiten, auf welchem der Link publiziert wurde, sich gar nicht auf diesen Webseiten über Spiele informieren. Das werde ich noch genauer ansehen. :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;So, das soll vorerst reichen - die letzten 35 Stunden des Jahres 2007 werde ich jetzt noch ganz bewusst geniessen. Und mir Vorsätze für das nächste Jahr überlegen. Einen hab ich: Mehr bloggen!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Allen Besuchern dieses Blogs einen 'guten Rutsch' und ein tolles Fest!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5811548444799548751?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5811548444799548751/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5811548444799548751' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5811548444799548751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5811548444799548751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/es-guts-neus.html' title='&quot;Es guäts Neus!&quot;'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-391945448396747660</id><published>2007-12-20T00:10:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:38.855+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><title type='text'>MTV und Jerry Bruckheimer gründen Spielestudio</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bruckheimer dazu:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;&lt;span class="textb"&gt;&lt;blockquote&gt;"Videospiele sind ein neuer und innovativer Weg um das zu tun, was uns am Herzen liegt - Geschichten erzählen. Das einzigartige an Spielen ist jedoch, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben selbst zu entscheiden, wie sich die Handlung entwickelt."&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Die Filme Amageddon, BadBoys, Beverly Hills Cop, Con Air, Déja Vu oder Pearl Harbor sind ja geradezu bedeutungsschwangere, leuchtende Perlen in Sachen Tiefgang - die gehen storymässig tiefer als die Nautilus! Ich bin ja gespannt aus welch "einzigartigen" Handlungssträngen in diesen Spielen gewählt werden kann.&lt;br /&gt;Aber schliesslich stellt ja auch ein Doppelklick auf "uninstall.exe"  eine Interaktion dar, für die man sich selbst entscheiden kann.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-391945448396747660?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/391945448396747660/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=391945448396747660' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/391945448396747660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/391945448396747660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/mtv-und-jerry-bruckheimer-grnden.html' title='MTV und Jerry Bruckheimer gründen Spielestudio'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-8581656604391338329</id><published>2007-12-19T11:05:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:32.925+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Duke Nukem Forever - Screenshot und Trailer</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ein Spiel, das &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;in den letzten Jahren &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;zwischen Legende und Running-Gag pendelte, soll nun plötzlich tatsächlich erscheinen, existiert also. Zumindest lässt eine &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=29639"&gt;Ankündigung im offiziellen 3D Reamls Forum&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; darauf schliessen. Dort schreibt George Broussard nämlich, dass heute gegen 19.00 Uhr (umgerechnet) ein zuerst an einem internen Firmenfest gezeigter Trailer veröffentlicht werden soll. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Als Beweis gab's auch einen Screenshot aus dem Trailer, den man &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.shacknews.com/images/image-o-matic.x?/images/sshots/Screenshot/8915/8915_4768484983d88.jpg"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; ebenfalls begutachten kann. Der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://youtube.com/watch?v=pfimxgt1szw"&gt;letzte Trailer&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; von DNF erschien 2001 und sieht heute gelinde gesagt nicht mehr sehr frisch aus. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ein weiterer gelungener Marketing-Gag oder tatsächlich die Offenbarung? Hat das Warten vieler Duke-Anhänger wirklich ein Ende? Heute Abend werden wir mehr wissen.. :)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Bis dahin heisst es wohl im offiziellen Forum weiterhin des Öfteren:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote face="trebuchet ms"&gt;The server is too busy at the moment. Please try again later.&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Was so alles seit der ersten Ankündigung von DNF 1997 geschehen ist, kann &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://duke.a-13.net/"&gt;auf dieser witzigen Seite&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; nachgeschlagen werden. Dort steht zum Beispiel:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;h4&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;World Events:&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;4 nations have acquired nuclear weapons technology.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;19 wars have begun.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;5 wars have ended.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Approximately 509,373,306 people have died and 661,373,082 have been born.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;There have been 7 total solar eclipses and 8 total lunar eclipses.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;The United Kingdom handed sovereignty of Hong Kong to the People's Republic of China.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;There have been 22 "major" school shootings worldwide.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;The population of the world has crossed six billion&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;*Ergänzung*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mittlerweile ist der Trailer erschienen und kann unter anderem &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gametrailers.com/player/29074.html"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; als HD-Video betrachtet werden.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-8581656604391338329?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/8581656604391338329/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=8581656604391338329' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8581656604391338329'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8581656604391338329'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/duke-nukem-forever-screenshot-und.html' title='Duke Nukem Forever - Screenshot und Trailer'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-8684737242355909203</id><published>2007-12-15T03:04:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:25.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>Umfrage: Erstes kleines Feedback</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die Portale 4players.de, gamona.de und spieletipps.de haben die Nachricht mit dem Link zur Umfrage bereits am Freitag online geschaltet, weshalb schon jetzt erste Daten vorhanden sind.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ich möchte allen danken, welche den Fragebogen ausgefüllt haben! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" &gt;Einige Zahlen und Fakten nach den ersten Stunden:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&gt; 565 Leute haben auf den Umfrage-Link geklickt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&gt; 399 haben den Fragebogen beendet, 2.500 sind das Ziel - also haut rein!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&gt; Die jüngste Person davon ist 12, die älteste 51 Jahre alt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&gt; 2.53% davon sind Frauen - wo bleibt der Rest?! ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&gt; knapp 63% spielen schon länger als 9 Jahre Computerspiele, 12% mehr als 18 Jahre, niemand spielt seit weniger als einem Jahr.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" &gt;Welche Plattformen werden genutzt?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 434px; height: 101px; font-family: trebuchet ms; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" class="tablerahmen" cellpadding="3" cellspacing="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;Computer (PC, Mac)&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;88.52%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;Konsole (Playstation, Wii, Xbox, usw.)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;81.76%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;mobile Geräte (Gameboy DS, Handy, PSP, usw.)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;40.98%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;Internet-Browser (Firefoy, IE, Safari, usw.)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;29.71%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;" &gt;Interessante Quellennutzung für die Informierung über Computerspiele:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style="width: 445px; height: 101px; font-family: trebuchet ms; text-align: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" class="tablerahmen" cellpadding="3" cellspacing="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;anhand von Spiele-Demos&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;78.91%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;anhand von Betatests von Computerspielen&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;40.45%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;anhand von Screenshots vor dem Release&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;72.21%&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr bgcolor="white"&gt;&lt;td&gt;anhand von Preview-Videos / Trailern&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;85.86%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ich freue mich auf weitere TeilnehmerInnen und die Auswertung der Daten. Hier auf diesem Blog werde ich Aktuelles, Interessantes und Kurioses laufend berichten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-8684737242355909203?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/8684737242355909203/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=8684737242355909203' title='5 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8684737242355909203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8684737242355909203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/umfrage-erstes-kleines-feedback.html' title='Umfrage: Erstes kleines Feedback'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6205758903254352983</id><published>2007-12-14T12:05:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:16.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Kategorie "Nützliches"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.woxikon.de/"&gt;http://www.woxikon.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wo|xikon [Wort|Wörter - Lexikon] (kurz Woxi). Woxikon begann als reines Wörterbuch. Mittlerweile ist aus dem Wörterbuch ein umfangreiches Lexikon entstanden. Mit Übersetzungen, Synonymen, Reimen, Abkürzungen und vielem mehr.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Und das noch auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Portugiesisch und Schwedisch. Absolute Urs'sche Empfehlung!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6205758903254352983?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6205758903254352983/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6205758903254352983' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6205758903254352983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6205758903254352983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/kategorie-ntzliches.html' title='Kategorie &quot;Nützliches&quot;'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6112177142560027370</id><published>2007-12-14T11:55:00.004+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:07.797+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>Fragebogen online!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Eine nächste wichtige Etappe auf der Bergfahrt zur Erstellung meiner Lizarbeit ist in Angriff genommen: Der Online-Fragebogen ging heute online und die kooperierenden Portale werden die entsprechende Nachricht morgen (hoffentlich ;)) in ihre News aufnehmen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hier geht es zu den Portalen:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.4players.de/"&gt;http://www.4players.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gameswelt.de/"&gt;http://www.gameswelt.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gamona.de/"&gt;http://www.gamona.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gbase.ch/"&gt;http://www.gbase.ch&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.spieletipps.de/"&gt;http://www.spieletipps.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nun wird es sich zeigen, ob genügend Leute für eine aussagekräftige Untersuchung mitmachen. Natürlich darf man auch gerne von meinem Blog aus auf die Umfrage zugreifen. Voraussetzung: 10-15 Minuten Zeit sowie Computerspiele in irgend einer Form (PC, Konsole, Mobile, Webbrowser) als zumindest halbwegs regelmässigen Zeitvertrieb.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hier geht es zur Umfrage:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.unipark.de/uc/gaming/"&gt;http://www.unipark.de/uc/gaming/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6112177142560027370?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6112177142560027370/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6112177142560027370' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6112177142560027370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6112177142560027370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/fragebogen-online.html' title='Fragebogen online!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-2745447102294390373</id><published>2007-12-14T11:55:00.003+01:00</published><updated>2008-02-18T01:06:00.211+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>Fragebogen online!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Eine nächste wichtige Etappe auf der Bergfahrt zur Erstellung meiner Lizarbeit ist in Angriff genommen: Der Online-Fragebogen ging heute online und die kooperierenden Portale haben die entsprechende Nachricht (hoffentlich ;)) in ihre News aufgenommen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hier geht es zu den Portalen:&lt;/span&gt; &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.4players.de/"&gt;http://www.4players.de&lt;/a&gt; &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gameswelt.de/"&gt;http://www.gameswelt.de&lt;/a&gt; &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gamona.de/"&gt;http://www.gamona.de&lt;/a&gt; &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gbase.ch/"&gt;http://www.gbase.ch&lt;/a&gt; &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.spieletipps.de/"&gt;http://www.spieletipps.de&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nun wird es sich zeigen, ob genügend Leute für eine aussagekräftige Untersuchung mitmachen. Natürlich darf man auch gerne von meinem Blog aus auf die Umfrage zugreifen. Voraussetzung: 10-15 Minuten Zeit sowie Computerspiele in irgend einer Form (PC, Konsole, Mobile, Webbrowser) als zumindest halbwegs regelmässigen Zeitvertrieb.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Hier geht es zur Umfrage:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: trebuchet ms;font-family:Arial;" &gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.unipark.de/uc/gaming/"&gt;http://www.unipark.de/uc/gaming/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-2745447102294390373?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/2745447102294390373/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=2745447102294390373' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2745447102294390373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2745447102294390373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/fragebogen-online_14.html' title='Fragebogen online!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5166457474575970647</id><published>2007-12-10T15:01:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:52.843+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><title type='text'>Das Ende des PCs als Spieleplattform?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Diese Frage stellt sich das auf PC-Spiele spezialisierte Spieleportal GameStar.de in einem &lt;a href="http://www.gamestar.de/magazin/report/das_ende_des_pcs_/1476123/das_ende_des_pcs_.html"&gt;Online-Report&lt;/a&gt; und geht dabei auf den Strukturwandel im Computerspielemarkt sowie auf Probleme des PCs als Spieleplattform ein. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Deutschland ist weltweit insofern eine Ausnahme, als das PC-Spiele (noch) mehr umsetzen als Konsolenspiele. Anhand des Reportes wird geschildert und hinterfragt, ob das wohl auch in Zukunft noch so sein werde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Fazit:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="a_body1"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span class="content_p_width"&gt;&lt;blockquote&gt;Das Ende der PC-Spiele ist so schnell also nicht zu befürchten. Ob der PC langfristig als gleichberechtigte Spiele-Plattform neben den Konsolen überlebt, hängt im Wesentlichen von einem einzigen Punkt ab: Ob genügend Hersteller PC-Spiele entwickeln. Und das wiederum wird einzig dadurch bestimmt, ob genügend Kunden diese Spiele kaufen. Dazu müssen sie gut und fehlerfrei sein, denn zum Teufelskreis gehört auch, dass schlechte Konsolenumsetzungen PC-Spieler so verärgern, dass sie lieber gleich zum Original wechseln.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Wie schön subtil hier das Thema der Schwarzkopien angeschnitten wurde!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Also solange ich auf einer Spielekonsole keine Masterarbeit schreiben kann, bleibe ich bei Maus und Tastatur. Und den NES-Emulationen auf dem Laptop im Gang.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5166457474575970647?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5166457474575970647/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5166457474575970647' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5166457474575970647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5166457474575970647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/das-ende-des-pcs-als-spieleplattform.html' title='Das Ende des PCs als Spieleplattform?'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-3671836159346067334</id><published>2007-12-10T02:56:00.003+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:43.268+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Human Tetris</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nein, hier werden keine Türme getürmt, sondern Formen geformt. Eine super Show, jedoch fehlt mir die prägnante Tetris(TM)-Musik. Und der eigentliche Bezug zum Spiele-Klassiker.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/84_QL1kEmH4&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;div id="adblock-frame-n35" adblockframe="true" style="margin: 0px; padding: 0px; overflow: visible; width: 405px; display: block;"&gt;&lt;div style="overflow: visible; height: 0px; width: 100%;" align="right"&gt;&lt;div  style="border-style: ridge ridge none; border-width: 2px 2px 0px; padding: 1px; overflow: visible; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 10px; -moz-border-radius-topright: 10px; opacity: 0.5; top: -19px; left: -5px; z-index: 900; width: 48px; height: 15px; cursor: pointer;color:white;" align="center"&gt;&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 140%; text-align: right; text-decoration: none; opacity: 1.5;font-family:Arial,Helvetica,Sans-serif;font-size:12;color:black;"   &gt;Adblock&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;embed adblockframename="adblock-frame-n35" adblockframedobject2="true" adblockframedobject="true" src="http://www.youtube.com/v/84_QL1kEmH4&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="340" width="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-3671836159346067334?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/3671836159346067334/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=3671836159346067334' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3671836159346067334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3671836159346067334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/human-tetris_2647.html' title='Human Tetris'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-709980781588893263</id><published>2007-12-10T02:43:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:37.848+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><title type='text'>Pretest-Phase II gestartet</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;So, der neue, überarbeitete Fragebogen ist nach einer ersten (offline) Pretest-Phase &lt;a href="http://www.unipark.de/uc/Ch_Uni_Fribourg_Langenegger_EL/43cf/"&gt;online&lt;/a&gt; und bereit, von den willigen PretesterInnen überrannt und auf Herz- und Nieren getestet zu werden. Als Umfragetool nutze ich übrigens &lt;a href="http://www.unipark.info/"&gt;UniPark&lt;/a&gt; - und bin nach einem kompletten Sonntag und ausgiebiger Auseinandersetzung mit dem Tool sehr zufrieden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am 14. oder 15. Dezember geht die Umfrage auf folgenden Portalen live, sprich es erfolgt eine Erwähnung in den News:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4players.de/"&gt;http://www.4players.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameswelt.de/"&gt;http://www.gameswelt.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamona.de/"&gt;http://www.gamona.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gbase.ch/"&gt;http://www.gbase.ch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.spieletipps.de/"&gt;http://www.spieletipps.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle nochmals besten Dank für die Kooperation an die verantwortlichen Personen bei den Portalen!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-709980781588893263?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/709980781588893263/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=709980781588893263' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/709980781588893263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/709980781588893263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/pretest-phase-ii-gestartet.html' title='Pretest-Phase II gestartet'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6913729324512938554</id><published>2007-12-06T11:30:00.003+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:30.172+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Tetris am Hochhaus</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Für das 42jährige Jubiläum des Studentenwohnkomplexes Mikontalo in Tampere (Finnland) haben Studenten der technischen Universität mal ein paar Kilometer Kabel in die Hand genommen und nächtelang mit Programmieren verbracht. Für was? Tetris mit Hochhausfenstern - gesteuert per Handy.. &lt;a href="http://www.mikontalolights.fi/en/"&gt;MIKONTALOLIGHTS&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0ddJrPKXfHM&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;div id="adblock-frame-n6" adblockframe="true" style="margin: 0px; padding: 0px; overflow: visible; width: 405px; display: block;"&gt;&lt;div style="overflow: visible; height: 0px; width: 100%;" align="right"&gt;&lt;div  style="border-style: ridge ridge none; border-width: 2px 2px 0px; padding: 1px; overflow: visible; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 10px; -moz-border-radius-topright: 10px; opacity: 0.5; top: -19px; left: -5px; z-index: 900; width: 48px; height: 15px; cursor: pointer;color:white;" align="center"&gt;&lt;span style="font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 140%; text-align: right; text-decoration: none; opacity: 1.5;font-family:Arial,Helvetica,Sans-serif;font-size:12;color:black;"   &gt;Adblock&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;embed adblockframename="adblock-frame-n6" adblockframedobject2="true" adblockframedobject="true" src="http://www.youtube.com/v/0ddJrPKXfHM&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="340" width="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6913729324512938554?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6913729324512938554/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6913729324512938554' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6913729324512938554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6913729324512938554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/tetris-am-hochhaus_06.html' title='Tetris am Hochhaus'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6488793631659106286</id><published>2007-12-05T21:58:00.002+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:21.121+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>In your face!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nun, Facebook wächst und gedeiht trotz Skandalen. Doch wer schon immer Lügen oder private Geheimnisse über jemanden veröffentlichen wollte, hat jetzt die sagenhafte Möglichkeit dazu. Eröffne ein "Hate Profile", trete "Hate Clans" bei und überhaupt - &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;take over the world&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Wo? Fürwahr bei &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.hatebook.org/"&gt;hatebook&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"Hatebook is an anti-social utility that disconnects you from the things YOU HATE."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;So, und jetzt hau ab!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6488793631659106286?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6488793631659106286/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6488793631659106286' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6488793631659106286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6488793631659106286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/in-your-face.html' title='In your face!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-2120084554736728127</id><published>2007-12-05T14:38:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:05:13.686+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Studien zu Computerspielen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSports'/><title type='text'>eSport und Testosteron</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Eine Studie des &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.sport.uni-stuttgart.de/"&gt;Institutes für Sportwissenschaft an der Universität Stuttgart&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; versucht, gängige gesellschaftliche Vorurteile und Klischees gegenüber eSportlern ("die sind männlich, jung, ungebildet und gewaltverliebt") zu widerlegen, so der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.pressetext.at/pte.mc?pte=071204018"&gt;Pressetext&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Knapp 6.000 E-Sportler der Electronic Sports League (&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.esl.eu/"&gt;ESU&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;) nahmen an der Untersuchung teil, wovon 98.1% Männer waren - eine durchwegs testosteronlasitge Liga also. Die &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Männliche Dominanz&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; als erstes Vorurteil ist demnach kaum widerlegt. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Jung &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;waren die Probanden tendenziell ebenfalls mit einem Anteil von 75% zwischen 16-21 Jahren. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Bei der &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Bildung &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;gaben Berufstätige zu 44,8 Prozent an, eine Fachhochschul- oder allgemeine Hochschulreife zu haben, während unter den Schülern 70% Gymnasiasten vertreten waren. Durchaus hohe Zahlen also - vielleicht liegt es daran, dass diese Bevölkerungsgruppen mehr Zeit haben, dem eSport zu frönen? ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Zum &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Gewaltaspekt &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;wird noch keine Aussage gemacht, das folgt mit der Fertigstellung mit der Studie hoffentlich noch.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Andreas Wochenalt von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gamestudies.at/"&gt;Gamestudies.at&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gamestudies.at/2007/12/esport-ist-mnnl.html"&gt;schreibt&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; zur im Text ebenfalls erwähnten "steigenden Frauenquote" bissig:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Der eSport ist und bleibt männlich. Da helfen auch keine Statements a'la "Die Frauenquote nimmt zu". Frauenquote mit Quotenfrauen ist eine durchschaubare Taktik.&lt;/span&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Man(n) sollte sich entscheiden, welchen Weg die Industrie, die eSport-Verbände und Vertreter der Ligen gehen wollen. Möglicherweise funktioniert der eSport auch ohne Frauen, wie z.B. der Motorsport oder American Football. Die Rollen der Frauen in diesen Sparten: Boxenluder und Cheerleader.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p style="font-family: trebuchet ms;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Sind nicht Schwingen und Eishockey tendenziell ebenfalls männliche Sportarten? Die Rollen der Frauen in diesen Sparten: Zuschauerinnen. Ich kenne zudem auch kaum einen Mann, der Synchronschwimmen aktiv betreibt, auch wenn der Weg dreier deutscher Männer zur Teilnahme an den Deutschen Meisterschaften 2004 &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://imdb.com/title/tt0418252/"&gt;verfilmt&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; wurde. Die Frage ist mehr: Wollen Männer Synchronschwimmen betreiben? Oder wollen Frauen in eSports-Ligen mitmischen? Wir werden sehen - denn wie sagt die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.femaleplayersalliance.org/forum/index.php"&gt;Female Players Alliance&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; so schön: "There are many of us. And we have a plan."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-2120084554736728127?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/2120084554736728127/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=2120084554736728127' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2120084554736728127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2120084554736728127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/esport-und-testosteron.html' title='eSport und Testosteron'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-7403595683742644993</id><published>2007-12-05T10:18:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:04:58.690+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killerspieldebatte'/><title type='text'>Killerspieldebatte in der Schweiz</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nach dem tragischen wie sinnlosen Tötungsdelikt in Zürich (ein 21jähriger erschoss nach der RS grundlos eine 16jährige an einer Busstation) werden nun auch in der Schweiz Stimmen laut, welche ein Verbot von "Killerspielen" fordern.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Der "Blick" berichtete am 4. Dezember: "&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.blick.ch/news/schweiz/polizei-fand-stapelweise-killerspiele-77543"&gt;Polizei fand stapelweise Killerspiele!&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;" - ein Artikel, welcher keinen Zweifel an der Böshaftigkeit und der Schuld von Computerspielen lässt. &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://lebedeph.wordpress.com/"&gt;Lebedeph &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;reflektiert und relativiert diesen Bericht in seinem &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://lebedeph.wordpress.com/2007/12/03/killerspiele-das-unwort-nun-auch-in-der-schweiz/"&gt;Blogeintrag &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;und wirft dabei zurecht einige Fragen auf.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;In der neuen Gratiszeitung "NEWS" vom 5. Dezember wird berichtet, dass "Killerspiele im Visier" der Schweizer Politik sind und auch die SVP einen Vorstoss zum Verbot dieser Spiele unterstützt. So fordert der Nationalrat &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.norbert-hochreutener.ch/"&gt;Norbert Hochreutener&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; (CVP, BE, Jg. 1946) eine Verbannung von "Killer-Computerspielen" aus den Regalen, indem der Bundesrat dem Parlament einen Vorschlag machen soll, "wonach realistisch gestaltete, zur Gewalt aufreizende Killerspiele zu verbieten sind".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.roland-borer.ch/"&gt;Roland Borer&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; (Jg. 1951) von der SVP Solothurn bezeichnet sich und seine Partei als "liberale Geister", fordert aber, dass hier "ein Verbot angesagt" sei und führt weiter aus, dass diese Spiele "keinen gesellschaftlichen Wert" hätten. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Von politisch linker Seite erhält der Vorstoss Unterstützung von Nationalrätin &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.chantal-gallade.ch/icc.asp?"&gt;Chantal Galladé&lt;/a&gt; (SP, ZH, Jg. 1972) sowie &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.parlament.ch/cv-biografie?biografie_id=1158"&gt;Josef Lang &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;(Grüne, Zug, Jg. 1951), welche beide ein Verbot von Spielen wie &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Counterstrike &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;und &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Battlefield &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;unterstützen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Im selben Artikel der "NEWS" wird berichtet, dass die Petition gegen Gewalt in Unterhaltungsmedien der Pro Juventute zum "&lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.pro-juventute.ch/pro-juventute-Petition-Stopp.2033.0.html"&gt;Stopp der (un)heimlichen Gewalt&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;" nach zwei Monaten bereits 22.000 Unterschriften verzeichnen kann. Darin wird erklärt:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;pro juventute will Kinder und Jugendliche schützen und dafür sorgen, dass hemmungslose Gewaltdarstellungen nicht unkontrolliert zugänglich sind. Dabei geht es nicht darum, Computerspiele oder Videos zu verbieten, sondern dafür zu sorgen, dass die bestehenden Gesetze zum Schutz von Kindern und Jugendlichen verbessert und durchgesetzt werden.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Grund für diese Petition sei, dass Kinder und Jugendliche heute "praktisch unbeschränkten und unkontrollierten Zugang zu Gewaltdarstellungen" in verschiedenen Medien (Computer, Video, Handy) haben und Gewalt immer selbstverständlicher werde. Das realistische und gezielte Töten um ein Spiel zu gewinnen, könne von den Kindern nicht abgeschätzt werden und habe Auswirkungen auf ihr "seelisches Wohlergehen und ihre gesunde Entwicklung".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ihre konkreten Forderungen deshalb:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wir wollen erreichen, dass eine nationale Zertifizierungsstelle geschaffen wird, die Computerspiele und Videos auf ihre Altersfreigabe prüft. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wir wollen erreichen, dass diese Altersfreigaben verbindlich erklärt werden. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Wir wollen erreichen, dass Bund und Kantone endlich eine einheitliche Regelung im Jugendmedienschutz schafft.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Und wir wollen erreichen, dass Bund und Kantone bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen die Kompetenz im Umgang mit Unterhaltungsmedien fördern. Was heute getan wird, genügt nicht.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die seit Jahren ausgetragene Debatte um "Killerspiele" in Deutschland ist nun also doch auch in der Schweiz angekommen. Eine Debatte, welche zum Grossteil Unwissen und Angst vor Unbekanntem vereint und zu einer emotionsgeleiteten und kurzsichtigen Meinungsbildung führt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Bereits haben einige Blogs in der Schweiz das Thema der Killerspieldebatte ebenfalls aufgegriffen. Als Beispiele für kritische und relativierende Ansichten seien hier genannt: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.schroeffu.ch/index.php?/archives/25-Killerspiele-Debatte-Jetzt-auch-in-der-Schweiz.html"&gt;Schroeffu&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.digichris.info/?p=241"&gt;digichris&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://snoop.alphanet.ch/node/1572"&gt;mussi's blog &lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;oder der bereits erwähnte &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://lebedeph.wordpress.com/2007/12/03/killerspiele-das-unwort-nun-auch-in-der-schweiz/"&gt;Lebedeph&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Des weiteren auch noch &lt;a href="http://www.wision.ch/blog/index.php?title=svp_killerspiele_sind_weg&amp;amp;more=1&amp;amp;c=1&amp;amp;tb=1&amp;amp;pb=1"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://blog.huwi.ch/2007/12/03/gewalt-und-games-sachliche-diskussion-erwuenscht/"&gt;da&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.weblo.ch/killerspiele-damals-und-heute/"&gt;dort&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mit dem Blick ins nördliche Nachbarland lohnt es vor allem die Webseite &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.stigma-videospiele.de/index.htm"&gt;stigma-videospiele.de&lt;/a&gt; zu erwähnen, auf welcher  der Autor Matthias Dittmayer bereits einiges zum Thema zusammengetragen oder kommentiert hat und anschauliche Beispiele sowie Begriffserklärungen liefert. Der selbe Autor schuf auch das Video "Killerspiele in ARD, ZDF und WDR", welches &lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.youtube.com/watch?v=R9JRm3iQQak"&gt;auf Youtube zu sehen&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; ist und eine Zusammenfassung von Fehlern in der Berichterstattung über "Killerspiele" von den Magazinen hartaberfair, Frontal21, Kontraste und Panorama präsentiert.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ich selbst hoffe nur, dass die politische Debatte von Menschen geführt wird, welche eine Ahnung von der Thematik und zumindest ein paar Mal selbst ein "Killerspiel" gespielt haben. Beim Blick auf den Jahrgang der involvierten Persönlichkeiten bin ich jedoch schon mal skeptisch. Nicht zuletzt stutzig macht mich auch die Unterstützung der SVP in dieser Frage. Welche Partei möchte nicht, dass die Armeewaffe in Zeughäusern verwahrt wird?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Eine breite, differenzierte Diskussion betreffend Jugendschutz und medialer Gewaltdarstellungen ist zweifelsfrei nötig. Dies bedarf jedoch nebst der fachlichen Kompetenz auch dem Verständnis der Computerspiele als Unterhaltungsmedium des 21. Jahrhunderts. Mit einer kurzsichtigen Sündenbock-Mentalität ist garantiert niemandem geholfen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;*Ergänzung*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Das oben erwähnte Youtube-Video von Matthias Dittmayer fand scheinbar mittlerweile derart Verbreitung, dass sich Dr. Claus Richter, Redaktionsleiter von Frontal21, nach 3 Jahren zu einer &lt;a href="http://www.zdf.de/ZDFde/download/0,6753,7001626,00.pdf"&gt;Stellungsnahme&lt;/a&gt; genötigt sah. Diese Stellungsnahme ist ebenfalls Thematik eines &lt;a href="http://www.gamestar.de/magazin/special/pc/spiele/dittmayer_vs_frontal21/1475981/dittmayer_vs_frontal21.html"&gt;Online-Specials&lt;/a&gt; auf GameStar.de als einer der grössten PC-Spiele-Plattformen Deutschlands. Das selbe Spieleportal veröffentlichte bereits einen lesenswerten und breiten &lt;a href="http://www.gamestar.de/aktuell/special/emsdetten/"&gt;Themen-Special&lt;/a&gt; über die Killerspieldebatte in Deutschland nach dem Amoklauf in Emsdetten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;*Ergänzung die Zweite*&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Zur erwähnten Stellungsnahme von Dr. Claus Richter gibt es bereits wieder &lt;a href="http://d-frag.de/blog/2007/12/02/dittmayer-vs-frontal21"&gt;gebloggte Antworten&lt;/a&gt; darauf, welche die Aussagen relativieren.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-7403595683742644993?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/7403595683742644993/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=7403595683742644993' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7403595683742644993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7403595683742644993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/killerspieldebatte-in-der-schweiz.html' title='Killerspieldebatte in der Schweiz'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-1229246397426277624</id><published>2007-12-04T20:31:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:04:31.040+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='In-Game Werbung'/><title type='text'>Nvidia zahlt 4Mio für In-Game Werbung bei Crysis</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.ea.com/crysis/"&gt;Crysis&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, eines der sehnlichst erwarteten und auch eines der am besten bewerteten 3D-Shootern aus dem deutschen Hause &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.crytek.com/"&gt;Crytek&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, zeigt am Anfang das "The way it's meant to be played"-Logo von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.nvidia.com/page/home.html"&gt;Nvidia&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Kennen wir ja bereits aus &lt;/span&gt;&lt;strike style="font-family: trebuchet ms;"&gt;allen&lt;/strike&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; anderen Shootern. Interessant ist jedoch die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=4469&amp;amp;Itemid=39"&gt;Meldung&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;, dass Nvidia dafür 4 Millionen Dollar an Crytek bezahlt hat, obwohl der Grafikkartenhersteller selber mit knapp 5500 Arbeitsstunden &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/egoshooter/crysis/1475472/crysis.html"&gt;am Spiel mitwerkelte&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Da die Performance gegenüber ATI-Karten nicht extrem besser ist, stellt sich die Frage, warum sich Nvidia diese Einblendung zusätzlich so viel kosten lässt. Kommen die Nachfolger Crysis 2 und 3 exklusiv für Nvidia-Karten? Werden mit dem ersten Patch für das Spiel die ATI-Treiber ausgebremst? Oder lügt Fudzilla? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Die Antwort wird wohl recht simpel sein: Crysis hat die beste Grafik auf dem PC-Shooter-Markt momentan - und das soll man doch schön mit Nvidia in Verbindung bringen. Nvidia-Karten Besitzer wird's stolz machen, ATi-Fanboys werden sich wie gewohnt über die nicht überspringbare Einblendung echauffieren. That's the way it's meant to be watched.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-1229246397426277624?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/1229246397426277624/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=1229246397426277624' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/1229246397426277624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/1229246397426277624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/nvidia-zahlt-4mio-fr-in-game-werbung.html' title='Nvidia zahlt 4Mio für In-Game Werbung bei Crysis'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-3620937610925315944</id><published>2007-12-03T00:04:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:04:24.982+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><title type='text'>Activision Blizzard</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Electronic Arts als grösster Spielehersteller kämpft in Zukunft nicht nur gegen Davids sondern neu gegen einen zweiten Goliath.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Denn die Sparte für interaktive Spiele des französischen Medienkonzerns Vivendi namens &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.blizzard.com/"&gt;Blizzard&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; und der amerikanische Softwarehersteller &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.activision.com/index.html"&gt;Activision&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; wollen sich unter dem Namen "Activision Blizzard" zusammenschliessen, so die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.activisionblizzard.com/pressReleases/pr120207.php"&gt;Pressemitteilung&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. Die mit 18,9 Milliarden Dollar bewertete Transaktion bringt einen der weltgrössten Spielehersteller hervor, welcher an der EA-Vorherrschaft zu rütteln im Stande wäre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;World of Warcraft, Starcraft und Diablo (Blizzard) treffen auf Call of Duty, FEAR,  Tony Hawk und Guitar Hero (Activision) - aus Sicht des Computerspielers bleibt dabei zu hoffen, dass sich die Vielfalt der Veröffentlichungen beim Zusammenschluss unter einem Dach nicht verringert. Gerade EA geizt ja auch nicht mit meist nur dezent innovativeren Sequels zu etablierten Spielebrands. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ob ein zweiter Goliath ein weiterer Schritt in Richtung massentauglicher Fastfood-Spiele ist oder ob mit der puren Marktpotenz die Chance auf die finanzielle Unterstützung innovativer, kreativer oder experimenteller Spielekonzepte gegeben ist, wird sich zeigen. Für Diskussionsstoff in den Communities ist mit dieser überraschenden Nachricht garantiert gesorgt, gerade bei PC-Spielern. Denn entwickelte Blizzard fast ausschliesslich für PCs, erscheinen Activision-Titel meist Plattform übergreifend.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-3620937610925315944?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/3620937610925315944/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=3620937610925315944' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3620937610925315944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3620937610925315944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/activision-blizzard.html' title='Activision Blizzard'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-7981210635929007060</id><published>2007-12-02T23:19:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:04:17.798+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bücher'/><title type='text'>Trigger Happy - gratis als eBook</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Das erstmals im Jahre 2000 erschienene Buch "Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution" von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Steven Poole&lt;/span&gt; über die Ästhetik von Computerspielen kann für eine kurze Zeit &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://stevenpoole.net/blog/trigger-happier/"&gt;gratis als eBook heruntergeladen&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; werden. Kein DRM und gerade mal 2.5MB - eine feine Sache!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-7981210635929007060?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/7981210635929007060/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=7981210635929007060' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7981210635929007060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/7981210635929007060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/trigger-happy-gratis-als-ebook.html' title='Trigger Happy - gratis als eBook'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-4667597837916292086</id><published>2007-12-02T17:54:00.001+01:00</published><updated>2008-02-18T01:04:11.511+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LAN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Killerspieldebatte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='eSports'/><title type='text'>Schweden - Deutschland 1:0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;" &gt;Dass Computerspiele gesellschaftlich und wissenschaftlich unter unterschiedlichen Vorzeichen betrachtet werden, kann am Beispiel des weltgrössten Computerfestivals "Dreamhack" in Schweden schön aufgezeigt werden. Schweden spielt, Deutschland verteufelt - eine LAN-Party als Lehrstück zum Abbau von Berührungsängsten?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Dieses Wochenende stieg auf dem ELMIA Messegelände in Jönköping (Schweden) eine weitere Ausgabe der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://web.dreamhack.se/index.php?language=en"&gt;Dreamhack&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; - des weltgrössten Computerfestivals und LAN-Party. 10.455 Computer waren vernetzt, 15.000 Besucher zwängten sich in die drei Hallen - ein neuer Weltrekord. Dafür brauchte es auch ein entsprechendes Netzwerk: 92 Terabit/s Kapazität und eine 40Gbit Anbindung ans Internet standen zur Verfügung. Spannender als diese technischen Details scheint jedoch der gesellschaftliche Stellenwert dieses Anlasses, an welchem auch Turniere im "Killerspiel" Counterstrike (Presigeld: 40.000 SEK, also rund 7.000 CHF) ausgetragen wurden.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Interessant ist hierbei, dass die Ministerin für Kommunikation Åsa Torstensson vor Ort war und während der Verkündigung des neuen Weltrekordes meinte "that the participants should continue to play computer games since their knowledge is unique and that all that they know is the 'future'". Während also in Schweden solche Anlässe von Politikerinnen besucht werden, auf der Webseite Fotos von Kindern an der LAN gezeigt werden und generell der Eintritt ohne Altersbeschränkung durchgeführt wird (Deutschland: ab 18), &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.gwg-ev.org/cms/cms.php?textid=1213"&gt;fordert die Gesellschaft für wissenschaftliche Gesprächspsychotherapie e.V.&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; (GwG) in Deutschland Eltern auf, keine "Killerspiele" als Weihnachtsgeschenke zu kaufen. Denn diese "brutalen Computerspiele zerstören Mitgefühl".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ich empfehle der GwG, einmal nach Schweden zu reisen um einem solchen "Woodstock ohne Schlamm und Drogen" einen Besuch abzustatten. Vielleicht reicht es aber vorerst auch, das &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,520889,00.html"&gt;Interview mit dem Leiter der Dreamhack&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; oder den &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,520840,00.html"&gt;Artikel zum Event auf Spiegel.de&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; zu lesen. Unter Umständen ist auch ein Besuch der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://web.dreamhack.se/index.php?language=en"&gt;offiziellen Seite&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; ein Weg, um sich ein differenzierteres Bild vom Hobby des Computerspielenes zu machen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-4667597837916292086?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/4667597837916292086/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=4667597837916292086' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/4667597837916292086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/4667597837916292086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/12/schweden-deutschland-10.html' title='Schweden - Deutschland 1:0'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-3494411354769648082</id><published>2007-11-30T15:20:00.000+01:00</published><updated>2007-11-30T15:33:20.478+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leben'/><title type='text'>Ein Hoch auf..</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R1Aee8Tk9QI/AAAAAAAAABA/-NJUcP341Ko/s1600-R/player_wetter_heute_12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 192px; height: 119px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R1Aee8Tk9QI/AAAAAAAAABA/IuXE-5nQO7c/s200/player_wetter_heute_12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5138640691762885890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.. Tages-GAs! Für 30 Stutz stand ich heute am Luganersee, auf dem Marktplatt in St. Gallen und radelte schliesslich über die Kornhausbrücke in Bern. Immerhin 36 Stutz gespart gegenüber einem Halbtax-Billet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dafür gibts eine Tessiner Mortadella, eine OLMA Bratwurst (mit Bürli aber ohne Senf) und einen Fünfliiber als Spende für die Notschlafstelle am Berner Bahnhof.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-3494411354769648082?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/3494411354769648082/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=3494411354769648082' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3494411354769648082'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3494411354769648082'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/ein-hoch-auf.html' title='Ein Hoch auf..'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/R1Aee8Tk9QI/AAAAAAAAABA/IuXE-5nQO7c/s72-c/player_wetter_heute_12.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-8946052518069648513</id><published>2007-11-29T18:09:00.001+01:00</published><updated>2007-12-05T15:20:36.209+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Netz'/><title type='text'>Halflife I &amp; II in 60 Sekunden</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Zwar nicht in einem &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Speedrun"&gt;Speedrun &lt;/a&gt;durchgespielt, aber storymässig umfassend zusammengefasst:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/slRsexrhbG8&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;div id="adblock-frame-n26" adblockframe="true" style="margin: 0px; padding: 0px; overflow: visible; width: 410px; display: block;"&gt;&lt;div style="overflow: visible; height: 0px; width: 100%;" align="right"&gt;&lt;div style="border-style: ridge ridge none; border-width: 2px 2px 0px; padding: 1px; overflow: visible; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 10px; -moz-border-radius-topright: 10px; opacity: 0.5; background-color: white; position: relative; top: -19px; left: -5px; z-index: 900; width: 48px; height: 15px; cursor: pointer;" align="center"&gt;&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,Sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: 140%; text-align: right; text-decoration: none; opacity: 1.5; color: black;"&gt;Adblock&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;embed adblockframename="adblock-frame-n26" adblockframedobject2="true" adblockframedobject="true" src="http://www.youtube.com/v/slRsexrhbG8&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="345" width="410"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-8946052518069648513?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/8946052518069648513/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=8946052518069648513' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8946052518069648513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/8946052518069648513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/halflife-i-ii-in-60-sekunden.html' title='Halflife I &amp; II in 60 Sekunden'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6318190273770264092</id><published>2007-11-29T14:57:00.000+01:00</published><updated>2007-11-29T15:29:14.783+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><title type='text'>US-Spielebranche mit 17% Wachstum</title><content type='html'>Gemäss einer Studie der &lt;a href="http://www.theesa.com/"&gt;ESA&lt;/a&gt; (entertainment software association) wuchs die US-Spielebranche von 2003 bis 2006 um durchschnittlich 17% bei einem generellen Durchschnitts- Wirtschaftswachstum von 4%. Der Beitrag zum BIP lag bei 3.8 Mia Dollar, während die Branche in den USA direkt und indirekt rund 80.000 Mitarbeitende (direkt: 24.000) beschäftigt. &lt;span class="textb"&gt;ESA-CEO Michael Gallagher betonte, diese Zahlen verdeutlichen, dass die Spielebranche derzeit einer der am stärksten wachsenden Wirtschaftszweige in den USA sei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider geht aus der &lt;a href="http://www.theesa.com/archives/2007/11/us_video_game_i.php"&gt;Pressemitteilung &lt;/a&gt;nicht hervor, wie "Computer and Video Games" aufgeschlüsselt werden und ob zum Beispiel Handy- oder Browserspiele mitgerechnet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur gleichen Zeit verkündet die finnische Wirtschaftsförderung, die einheimische Spielebranche - dessen jährliches Wachstum mit 50% angegeben wird - im Jahr 2007 mit 6 Mio Euro zu unterstützen. Damit soll dem Umstand Rechnung getragen werden, dass auf dem Arbeitsmarkt die Spezialisten fehlen. Dass dies gut funktionieren kann, zeigt die kanadische Region Quebec, wo ähnliche Massnahmen zur Ansiedelung und zum Ausbau von Spielestudios (&lt;span class="textb"&gt;Ubisoft, SCi/Eidos und Activision) geführt haben.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6318190273770264092?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6318190273770264092/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6318190273770264092' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6318190273770264092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6318190273770264092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/spielebranche-mit-grossem-wachstum-in.html' title='US-Spielebranche mit 17% Wachstum'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-3351219422834252868</id><published>2007-11-29T13:33:00.001+01:00</published><updated>2007-11-29T14:20:07.620+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kurioses'/><title type='text'>Come for the food, and stay for the fun!</title><content type='html'>&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Videospiele-Veteran und Gründer von Atari &lt;/span&gt;&lt;span class="textb"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell"&gt;Nolan Bushnell&lt;/a&gt; bleibt dem Spielen treu. In seiner "interaktiven Restaurantkette" &lt;a href="http://www.uwink.com/"&gt;uWink&lt;/a&gt; bieten Touchscreen-Tische mit integrierten Casual Games (sowie selbstverständlich Bestellmöglichkeiten fürs leibliche Wohl) eine Multiplayer-Plattform, welche es erlaubt, gegen andere Gäste zu spielen. Die Resulate und Highscores werden für alle sichtbar auf Leinwände projeziert.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"uWink's at-the-table-entertainment includes a large variety of games, table-to-table interaction, "edutainment", videos and more. The dynamic projected interior provides diners with scrumptious i-candy and a hip, ever-changing environment."&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span class="textb"  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm1.static.flickr.com/118/298919361_1ff922c6d8.jpg?v=0"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://farm1.static.flickr.com/118/298919361_1ff922c6d8.jpg?v=0" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=";font-family:trebuchet ms;font-size:78%;"  &gt;(Bildquelle: &lt;a href="http://flickr.com/photos/uwink/298919361/"&gt;uWink auf flicker.com&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Punkte, die mir dabei spontan in den Sinn kommen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ol  style="font-family:trebuchet ms;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Das Anbieten von hektischen Geschicklichkeitsspielen ist suboptimal. Es sei denn, Getränke werden in verschliessbaren Gummibechern serviert. Ein Hamburger im verschliessbaren Gumminapf dagegen ist keine schöne Vorstellung.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Wettbewerbsorientierte Spiele + testosterongeleitete männliche Spieler &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; + Alkohol &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;+ Projektion der Resultate = Nötige, vorsorgliche Präsenz von Schlichtungspersonal.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Wie hält man eigentlich sein Essen warm? (ohne verschliessbaren Gumminapf)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Die geplante Vernetzung von einzelnen Lokalen der Kette erlauben spannende Wettkämpfe untereinander. Wann wohl die erste offizielle "uWink Liga" im eSports entsteht?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Warum gibt es das noch nicht länger? Und warum nicht in der Schweiz?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-3351219422834252868?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/3351219422834252868/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=3351219422834252868' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3351219422834252868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/3351219422834252868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/come-for-food-and-stay-for-fun.html' title='Come for the food, and stay for the fun!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-2281205924090817374</id><published>2007-11-22T23:22:00.001+01:00</published><updated>2007-12-05T15:21:16.040+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Next-Gen Konsolen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verkaufszahlen'/><title type='text'>Verkaufszahlen Next-Gen Konsolen</title><content type='html'>Tja, der NES-Emulator ist gerade noch besetzt, darum ein kurzer Nachschlag: Die weltweiten Verkaufszahlen der aktuellen Konsolen-Generation, kurz vor dem Weihnachtsgeschäft 2007.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mitte Juli sah es etwa so aus:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Quelle: &lt;/span&gt;&lt;span class="entry-content"  style="font-size:85%;"&gt;Angaben der Marktforschungsinstitute ELSPA, MC, NPD und GfK.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; USA - 5.7 Millionen&lt;br /&gt;Kanada - 390.000&lt;br /&gt;Japan - 390.000&lt;br /&gt;Europa - 3.3 Millionen&lt;br /&gt;Australien - 182.000&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gesamt&lt;/span&gt;: ca. 10 Millionen verkaufte Exemplare&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;USA - 1.5 Millionen&lt;br /&gt;Kanada - 90.000&lt;br /&gt;Japan - 960.000&lt;br /&gt;Europa - 1.1 Millionen&lt;br /&gt;Australien - 55.000&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gesamt&lt;/span&gt;: ca. 3.7 Millionen verkaufte Exemplare&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Wii:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;USA - 3.1 Millionen&lt;br /&gt;Kanada - 290.000&lt;br /&gt;Japan - 2.94 Millionen&lt;br /&gt;Europa - 2.2 Millionen&lt;br /&gt;Australien - 107.000&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gesamt&lt;/span&gt;: ca. 8.6 Millionen verkaufte Exemplare&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;&lt;br /&gt;Heute sieht das in etwa so aus:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://nexgenwars.com/"&gt;&lt;img src="http://nexgenwars.com/images/all_forum2.jpg" alt="nexgenwars.com" border="0" height="80" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-2281205924090817374?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/2281205924090817374/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=2281205924090817374' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2281205924090817374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2281205924090817374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/verkaufszahlen-next-gen-konsolen.html' title='Verkaufszahlen Next-Gen Konsolen'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-32353490948156665</id><published>2007-11-22T23:12:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T15:24:36.230+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulatoren'/><title type='text'>Back to the NES!</title><content type='html'>Aktuelle Spiele brauchen keine Grafikkarten, sie brauchen energiefressende, aus Hunderten von Millionen Transistoren bestehende Hightech-Dinger, welche teilweise mehr kosten als ein mittelmässiger PC. Wie auch immer, so ein Kilowattmonster habe ich keines in meinem Laptop, weshalb die multimediale (Grenz)erfahrung auch nicht in 32fach geglättetem und in anisotropisch gefilterter Hochglanzmanier daherkommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternative? Back to the roots!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf &lt;a href="http://www.romnation.net/"&gt;http://www.romnation.net&lt;/a&gt; gibt es nicht nur Emulatoren für allesamt alter Konsolen (sind deren knapp 35), sondern unüberschaubar ((und trotzdem wohl sortiert) viele "ROMs", also Games, dazu. Super Mario Bros. gefällig? Kein Problem. Megaman 3? Auch da! Ice Climber? Klar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade beim Verfassen dieser Zeilen höre ich zwei Mitbewohner im Entrée brüllen. Warum? Da steht seit kurzem ein alt-ausgedienter Laptop auf dem Tisch. Und ja, 3 Controller und 300 alte Games laden gerade dazu ein, in nostalgischer Entzückung einem gemütlichen Spieleabend zu frönen. So sei's - der nächste Blog-Eintrag erfolgt nach einem 6:4 im "Ice Hockey" gegen meinen  Lieblings-WG-Gegner.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-32353490948156665?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/32353490948156665/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=32353490948156665' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/32353490948156665'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/32353490948156665'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/back-to-nes.html' title='Back to the NES!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-6066236953743521370</id><published>2007-11-22T22:31:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T15:20:04.527+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Verkaufszahlen'/><title type='text'>Halo 3, Assassin's Creed und Crysis: Auf Rekordjagd</title><content type='html'>1.700.000 - das ist in etwa die Anzahl Vorreservierungen, welche weltweit für den Xbox 360-Titel&lt;a href="http://www.halo3.com/" target="_blank"&gt; Halo 3&lt;/a&gt; vorlagen, als das Spiel Ende September erschien. Am ersten Tag generierte das Spiel somit knapp 170Mio Dollar Umsatz, innerhalb einer Woche sollten es 300Mio sein. Dass es sich damit um den "grössten Entertainment-Launch der amerikanischen Geschichte" handelt, unterstreicht Microsoft mit der Aussage, dass nicht einmal &lt;a href="http://www.sonypictures.com/homevideo/spider-man3/index.html" target="_blank"&gt;Spiderman 3&lt;/a&gt; oder der neueste Band von Harry Potter mehr Umsatz generieren konnten am Releasetag.&lt;br /&gt;Für das dritte Quartal 2007 war Halo 3 mit 330Mio Dollar am Umsatz von Microsoft beteiligt - und war mitunter für die 90%ige Absatzsteigerung der Konsole verantwortlich (1.8Mio verkaufte Xbox 360 im 3. Quartal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei solchen Zahlen liess es sich Bill Gates auch nicht nehmen, dem ersten Käufer des Spiels &lt;a href="http://www.welt.de/multimedia/archive/00394/xbox_12_DW_Kultur_B_394530g.jpg" target="_blank"&gt;die Hand zu schütteln&lt;/a&gt;. Schön.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun folgt nach diesem Erfolg der nächste rekordträchtige Start eines Computerspiels - &lt;a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/" target="_blank"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt;, produziert von der in der Gamercommunity beinahe verehrten,  &lt;a href="http://www.jade-raymond.com/images/jade-raymond-26b.jpg" target="_blank"&gt;schönen Jade Raymond&lt;/a&gt;. Am 15. November veröffentlicht, stieg das Spiel gleich vor Call of Duty 4 auf Platz 1 der englischen und deutschten Verkaufscharts ein. In der ersten Woche wurden eine Million Exemplare verkauft, obwohl die PC-Fassung des Spiels erst anfangs 2008 in die Händlerregale kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsolenspiele, welche bei Leibe keine "Casual Games" sind, haben das Potenzial, ein Millionenpublikum zu erreichen - und dies in einer rekordträchtigen Zeit. Ein weiteres Indiz also für die gesellschaftliche und wirtschaftliche Relevanz des neuen Mediums der Computerspiele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wie schaut es mit PC-Spielen aus?&lt;br /&gt;Vor kurzem erschien das in deutscher Produktion durch &lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.crytek.com/" target="_blank"&gt;Crytek&lt;/a&gt; gefertigte und lang erwartete Action-Spiel &lt;a href="http://www.ea.com/crysis" target="_blank"&gt;Crysis&lt;/a&gt;. Verkaufszahlen liegen mir keine vor, jedoch schoss das Spiel gleich auf Platz 1 der deutschen PC-Spiele Charts, und das trotz starker Konkurrenz wie Call of Duty 4 oder Unreal Tournament 3. Aufhorchen lässt jedoch hier eine andere Zahl: Innerhalb eines Wochenendes seit Veröffentlichung der Demo wurde diese über 300.000 Mal heruntergeladen. Dass die Demo dabei knapp 1.8GB gross war, schien niemanden zu stören.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halo 3, Assassin's Creed und Crysis sind nur drei Beispiele, welche aufzeigen, was für Mobilisierungpotenzial in modernen Computerspielen steckt. Habe ich mich noch über um Mitternacht verkleidet in Schlangen stehende Kinder bei der Veröffentlichung eines neuen Potter-Buches erstaunt am Kopf gekratzt, sehe ich heute das selbe Bild bei Zockern mit Games. Was kommt als nächstes? Statt verfilmte Bücher verfilmte Spiele? Moment, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_based_on_video_games" target="_blank"&gt;die gibts ja schon&lt;/a&gt;..&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-6066236953743521370?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/6066236953743521370/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=6066236953743521370' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6066236953743521370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/6066236953743521370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/halo-3-assassins-creed-und-crysis-auf.html' title='Halo 3, Assassin&apos;s Creed und Crysis: Auf Rekordjagd'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-4912721349657301176</id><published>2007-11-15T21:15:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T15:23:04.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vermischtes'/><title type='text'>Ich behalt's im Auge</title><content type='html'>Das menschliche Gehirn kann insgesamt acht bewegte Objekte gleichzeitig verfolgen - wenn denn die Geschwindigkeit nicht zu hoch ist. Dies hat die &lt;a href="http://www.journalofvision.org/7/13/14/" target="_blank"&gt;Studie&lt;/a&gt; eines britisch-amerikanischen Forscher-Duos aus Cambridge und Evanston ergeben und somit die alte Annahme widerlegt, dass es deren vier Punkte seien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer die Studie nicht ganz durchlesen möchte, findet &lt;a href="http://www.wissenschaft.de/wissenschaft/news/285042.html" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt; ein paar detailliertere Infos dazu. Für mich ist einzig und alleine wichtig, dass ich endlich einen Grund habe, weshalb ich in &lt;a href="http://www.supremecommander.com/" target="_blank"&gt;Supreme Commander&lt;/a&gt; gegen den Computer oft das Nachsehen hatte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/RzyrWMTk9NI/AAAAAAAAAAg/7xJt5R62EN4/s1600-h/sc1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/RzyrWMTk9NI/AAAAAAAAAAg/7xJt5R62EN4/s400/sc1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133166073044333778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;8 Objekte gleichzeitig verfolgen? Viel Glück... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-4912721349657301176?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/4912721349657301176/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=4912721349657301176' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/4912721349657301176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/4912721349657301176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/ich-behalts-im-auge.html' title='Ich behalt&apos;s im Auge'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-N_J8D6qe5U/RzyrWMTk9NI/AAAAAAAAAAg/7xJt5R62EN4/s72-c/sc1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5612408552558683322</id><published>2007-11-13T22:39:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T15:22:42.761+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vermischtes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><title type='text'>Von Beruf Halbgott</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Online-Rollenspiele (oder auch MMORPG - Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) sind mittlerweile ein verbreitetes Hobby (&lt;a href="http://www.mmogchart.com/" target="_blank"&gt;Mitte Juli 2006 mit knapp 12.500.000 Spielern weltweit&lt;/a&gt;), &lt;s&gt;eine Sucht&lt;/s&gt; ein &lt;a href="http://www.nickyee.com/daedalus/archives/001336.php?page=1" target="_blank"&gt;Medium problematischen Gebrauchs&lt;/a&gt; oder nicht zuletzt auch eine Arbeitsplatzumgebung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,516426,00.html" target="_blank"&gt;spannenden Erlebnisbericht&lt;/a&gt; schildert ein ehemaliger &lt;i&gt;Gamemaster&lt;/i&gt; gegenüber &lt;a href="http://www.spiegel.de/" target="_blank"&gt;SPIEGELonline&lt;/a&gt; wie sein Berufsalltag als Spielleiter in "World of Warcraft" - als einem der erfolgreichsten MMORPGs - so aussah. Jawohl, aussah. Der gute Mensch, der gerne auch anonym bleibt, hat nämlich mittlerweile seinen Beruf gewechselt und ist von der Blizzard-Zentrale in Paris zurück nach Berlin umgezogen.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Nach einem knappen Jahr habe ich das Handtuch geworfen, obwohl mir der Job wirklich Spaß gemacht hat. Aber mir fehlte einfach mein Zuhause, ich vermisste Freunde und Familie und Berlin. [...] Aber acht Stunden am Tag in einer virtuellen Welt rumzulaufen und dann nach Feierabend in einem fremden Land zu sein ist ein bisschen viel.&lt;/blockquote&gt; Was für Vor- und Nachteile das Spielen als Beruf sonst noch so hat und welche Anekdoten man nach einem Jahr weitergeben kann, gibt es im &lt;a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,516426,00.html" target="_blank"&gt;erwähnten Artikel&lt;/a&gt; zu lesen. Empfehlenswert!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5612408552558683322?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5612408552558683322/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5612408552558683322' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5612408552558683322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5612408552558683322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/von-beruf-halbgott.html' title='Von Beruf Halbgott'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-5544907662733209252</id><published>2007-11-13T21:43:00.000+01:00</published><updated>2007-12-05T15:25:27.174+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielebranche'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Studien zu Computerspielen'/><title type='text'>Computerspiele überholen die Musik..</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;..zumindest in Deutschland und in Form eines höheren Umsatzes im Jahre 2008. Wie visionäre Analysten der Studien-Legebatterie &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;PriceWaterhouseCoopers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; in der 2007er Ausgabe des jährlich erscheinenden "German Entertainment and Media Outlook 2xxx-2yyy" (in diesem Falle 2007-2011) orakeln, werden unsere nördlichen Nachbarn im nächsten Jahr 1.7 Milliarden Euro für Computerspiele und rund 1.6 Milliarden Euro für Musik ausgeben . Zudem soll bis 2011 der Computerspiele-Markt jährlich um 6.6% zulegen. Next-Gen-Konsolen und Onlinespielen sei Dank. Dank gebührt natürlich auch den immer leistungsfähigeren Mobiltelefonen., auf welchen sich mehr als nur &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Snake&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; darstellen lässt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;"Video- und Computerspiele" (eine genauere Definition kann man leider nicht aus dem Abstract extrahieren) sind zusammen mit dem Internet somit die Zugpferde der Deutschen Medienbranche. Ob sich dies politisch eigentlich mit der Debatte um &lt;/span&gt;&lt;s style="font-family: trebuchet ms;"&gt;gewaltverherrlichende Computer- und Videospiele&lt;/s&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; Killerspiele vereinen lässt? "Kopfschüsse für die Konjunktur!" oder "Orkblut für mehr Steuereinnahmen!" ? Nun, ich schweife ab..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Wichtig scheint mir jedoch die Anmerkung, dass ein Computerspiel ohne gute Musik &lt;/span&gt;&lt;s style="font-family: trebuchet ms;"&gt;eine suboptimale Medienästhetik und somit ein verringertes Immersions-Potential aufweist&lt;/s&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; blöd ist. Demnach sehe ich keinen erbitterten Kampf um die Vorherrschaft der beiden Medien im sozialdarwinistischen Sinne sondern mehr eine wahrhaft kreative Symbiose ganz im Sinne von &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Anton de Bary&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Übrigens (1) finden auch &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Sean M. Zehnder&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; und &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Scott D. Lipscomb&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; von der Northwestern University, dass Musik in Computerspielen toll ist. Sonst hätten sie nicht das Kapitel "The Role of Music in Video Games" im absolut genialen (zumindest aus Sicht eines Computerspiele-Interessierten) Buch &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.amazon.de/Playing-Video-Games-Consequences-Communication/dp/0805853227/" target="_blank"&gt;Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; von P. Vorderer und J. Bryant (2006) verfasst.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Übrigens (2) findet man den PriceWaterhouseCoopers-Bericht &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.blogger.com/xPLMnMz0vM0Y_QjzKLd4p3NvMBSZnFG8Q76kfCRIL0vfV9PfJzU_UD9AtyI8odHRUVAduvLw8%21/delta/base64xml/L3dJdyEvd0ZNQUFzQUMvNElVRS82X0JfQzlF?siteArea=49ceac54e7031dd5&amp;amp;content=e580814000c1553&amp;amp;topNavNode=49c411a4006" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;. In &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.pwc.de/portal/pub/%21ut/p/kcxml/04_Sj9SPykssy0xPLMnMz0vM0Y_QjzKLd4p3tnQFSZnFG8Q76kfCRHw98nNT9YP0vfUD9AtyI8odHRUVAdembzU%21/delta/base64xml/L3dJdyEvd0ZNQUFzQUMvNElVRS82X0JfQzlF?siteArea=49cbd600e6696e78&amp;amp;content=e57f0d49216dbfa&amp;amp;topNavNode=49c411a4006ba50c" target="_blank"&gt;einem anderen Bericht&lt;/a&gt; haben sie bereits geschrieben, dass Video- und Computerspiele sich zu einem Massenmarkt entwickeln. Eine Masse also, die nächstes Jahr 0.1 Milliarden Euro mehr für Spiele als für Musik ausgeben wird..&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-5544907662733209252?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/5544907662733209252/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=5544907662733209252' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5544907662733209252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/5544907662733209252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/11/computerspiele-berholen-die-musik.html' title='Computerspiele überholen die Musik..'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-268438921036408345.post-2137387623617012755</id><published>2007-08-25T17:44:00.000+02:00</published><updated>2007-12-14T11:54:55.296+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lizarbeit'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leben'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Studien zu Computerspielen'/><title type='text'>Juhu, auch ich hab' jetzt einen Blog!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Angeregt durch meinen &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://sinnmacherblog.blogspot.com/"&gt;bloggenden Mitbewohner&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; bin ich zum Entschluss gelangt, dass auch ich begleitend zum Verfassen meiner Lizentiatsarbeit an der &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: trebuchet ms;" href="http://www.unifr.ch/"&gt;Universität Fribourg&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt; bloggen könnte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Mein Thema dreht sich um folgendes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:trebuchet ms;font-size:100%;"  &gt;Spiel mit! Meinungsführerschaft und der Einfluss auf Nutzungsverhalten und Nutzungsmotive deutschsprachiger ComputersspielerInnen.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Nach einer medienwissenschaftlichen Einordnung des Neuen Mediums &lt;s&gt;Bildschrimspiel&lt;/s&gt; Computerspiel wird in einer quantitativen Online-Befragung (=Selbsteinschätzung) anhand des "Meinungsführerschaftskonzeptes" und dessen Charakteristiken untersucht, wie hoch der Grad der Meinungsführerschaft unter den ComputerspielerInnen der ausgewählten Portale* ist. Meinungsführer sind schon in vielen Bereichen als wichtige Schlüsselpersonen für die Informationsdiffusion identifiziert worden - im Bereich der Computerspiele fehlt dies aber komplett. Ich werde mit meiner Arbeit versuchen, diese Lücke zu füllen.&lt;br /&gt;Es wird nebst der Frage, wie hoch der Grad der Meinungsführerschaft ist auch darum gehen, diese anhand von Charakteristiken (Innovativität, Produktewissen, Kommunikationsverhalten) sowie Nutzungsverhalten und Nutzungsmotive zu umschreiben. Für letzteres (Motive) wird auf das theoretische Modell des "Uses-And-Gratifications Approaches" zurückgegriffen.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:trebuchet ms;"&gt;Ein detaillierterer Beschrieb wird folgen, dies soll als Lückenfüller und Zeitüberbrücker reichen. Jetzt heisst es zuerst: Würste und Bier aus dem Kühlschrank nehmen und ab zur Grillstelle. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*bisher haben folgende Portale ihre Unterstützung zugesagt:&lt;br /&gt;4players.de / gameswelt.de / gamona.de / gbase.ch / spieletipps.de&lt;br /&gt;Besten Dank an dieser Stelle für die Unterstützung!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/268438921036408345-2137387623617012755?l=ingamestudies.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ingamestudies.blogspot.com/feeds/2137387623617012755/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=268438921036408345&amp;postID=2137387623617012755' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2137387623617012755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/268438921036408345/posts/default/2137387623617012755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ingamestudies.blogspot.com/2007/08/angeregt-durch-meinen-bloggenden.html' title='Juhu, auch ich hab&apos; jetzt einen Blog!'/><author><name>Urs Langenegger</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00799896881488456482</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://www.owih.org/images/urs.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
