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Mittwoch, 19. Dezember 2007

Duke Nukem Forever - Screenshot und Trailer

Ein Spiel, das in den letzten Jahren zwischen Legende und Running-Gag pendelte, soll nun plötzlich tatsächlich erscheinen, existiert also. Zumindest lässt eine Ankündigung im offiziellen 3D Reamls Forum darauf schliessen. Dort schreibt George Broussard nämlich, dass heute gegen 19.00 Uhr (umgerechnet) ein zuerst an einem internen Firmenfest gezeigter Trailer veröffentlicht werden soll.
Als Beweis gab's auch einen Screenshot aus dem Trailer, den man hier ebenfalls begutachten kann. Der letzte Trailer von DNF erschien 2001 und sieht heute gelinde gesagt nicht mehr sehr frisch aus.

Ein weiterer gelungener Marketing-Gag oder tatsächlich die Offenbarung? Hat das Warten vieler Duke-Anhänger wirklich ein Ende? Heute Abend werden wir mehr wissen.. :)

Bis dahin heisst es wohl im offiziellen Forum weiterhin des Öfteren:
The server is too busy at the moment. Please try again later.
Was so alles seit der ersten Ankündigung von DNF 1997 geschehen ist, kann auf dieser witzigen Seite nachgeschlagen werden. Dort steht zum Beispiel:

World Events:

  • 4 nations have acquired nuclear weapons technology.
  • 19 wars have begun.
  • 5 wars have ended.
  • Approximately 509,373,306 people have died and 661,373,082 have been born.
  • There have been 7 total solar eclipses and 8 total lunar eclipses.
  • The United Kingdom handed sovereignty of Hong Kong to the People's Republic of China.
  • There have been 22 "major" school shootings worldwide.
  • The population of the world has crossed six billion

*Ergänzung*
Mittlerweile ist der Trailer erschienen und kann unter anderem hier als HD-Video betrachtet werden.

Dienstag, 4. Dezember 2007

Nvidia zahlt 4Mio für In-Game Werbung bei Crysis

Crysis, eines der sehnlichst erwarteten und auch eines der am besten bewerteten 3D-Shootern aus dem deutschen Hause Crytek, zeigt am Anfang das "The way it's meant to be played"-Logo von Nvidia. Kennen wir ja bereits aus allen anderen Shootern. Interessant ist jedoch die Meldung, dass Nvidia dafür 4 Millionen Dollar an Crytek bezahlt hat, obwohl der Grafikkartenhersteller selber mit knapp 5500 Arbeitsstunden am Spiel mitwerkelte.
Da die Performance gegenüber ATI-Karten nicht extrem besser ist, stellt sich die Frage, warum sich Nvidia diese Einblendung zusätzlich so viel kosten lässt. Kommen die Nachfolger Crysis 2 und 3 exklusiv für Nvidia-Karten? Werden mit dem ersten Patch für das Spiel die ATI-Treiber ausgebremst? Oder lügt Fudzilla?

Die Antwort wird wohl recht simpel sein: Crysis hat die beste Grafik auf dem PC-Shooter-Markt momentan - und das soll man doch schön mit Nvidia in Verbindung bringen. Nvidia-Karten Besitzer wird's stolz machen, ATi-Fanboys werden sich wie gewohnt über die nicht überspringbare Einblendung echauffieren. That's the way it's meant to be watched.

Donnerstag, 29. November 2007

Halflife I & II in 60 Sekunden

Zwar nicht in einem Speedrun durchgespielt, aber storymässig umfassend zusammengefasst:

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Donnerstag, 22. November 2007

Halo 3, Assassin's Creed und Crysis: Auf Rekordjagd

1.700.000 - das ist in etwa die Anzahl Vorreservierungen, welche weltweit für den Xbox 360-Titel Halo 3 vorlagen, als das Spiel Ende September erschien. Am ersten Tag generierte das Spiel somit knapp 170Mio Dollar Umsatz, innerhalb einer Woche sollten es 300Mio sein. Dass es sich damit um den "grössten Entertainment-Launch der amerikanischen Geschichte" handelt, unterstreicht Microsoft mit der Aussage, dass nicht einmal Spiderman 3 oder der neueste Band von Harry Potter mehr Umsatz generieren konnten am Releasetag.
Für das dritte Quartal 2007 war Halo 3 mit 330Mio Dollar am Umsatz von Microsoft beteiligt - und war mitunter für die 90%ige Absatzsteigerung der Konsole verantwortlich (1.8Mio verkaufte Xbox 360 im 3. Quartal).

Bei solchen Zahlen liess es sich Bill Gates auch nicht nehmen, dem ersten Käufer des Spiels die Hand zu schütteln. Schön.

Nun folgt nach diesem Erfolg der nächste rekordträchtige Start eines Computerspiels - Assassin's Creed, produziert von der in der Gamercommunity beinahe verehrten, schönen Jade Raymond. Am 15. November veröffentlicht, stieg das Spiel gleich vor Call of Duty 4 auf Platz 1 der englischen und deutschten Verkaufscharts ein. In der ersten Woche wurden eine Million Exemplare verkauft, obwohl die PC-Fassung des Spiels erst anfangs 2008 in die Händlerregale kommt.

Konsolenspiele, welche bei Leibe keine "Casual Games" sind, haben das Potenzial, ein Millionenpublikum zu erreichen - und dies in einer rekordträchtigen Zeit. Ein weiteres Indiz also für die gesellschaftliche und wirtschaftliche Relevanz des neuen Mediums der Computerspiele.

Und wie schaut es mit PC-Spielen aus?
Vor kurzem erschien das in deutscher Produktion durch Crytek gefertigte und lang erwartete Action-Spiel Crysis. Verkaufszahlen liegen mir keine vor, jedoch schoss das Spiel gleich auf Platz 1 der deutschen PC-Spiele Charts, und das trotz starker Konkurrenz wie Call of Duty 4 oder Unreal Tournament 3. Aufhorchen lässt jedoch hier eine andere Zahl: Innerhalb eines Wochenendes seit Veröffentlichung der Demo wurde diese über 300.000 Mal heruntergeladen. Dass die Demo dabei knapp 1.8GB gross war, schien niemanden zu stören.

Halo 3, Assassin's Creed und Crysis sind nur drei Beispiele, welche aufzeigen, was für Mobilisierungpotenzial in modernen Computerspielen steckt. Habe ich mich noch über um Mitternacht verkleidet in Schlangen stehende Kinder bei der Veröffentlichung eines neuen Potter-Buches erstaunt am Kopf gekratzt, sehe ich heute das selbe Bild bei Zockern mit Games. Was kommt als nächstes? Statt verfilmte Bücher verfilmte Spiele? Moment, die gibts ja schon..

Donnerstag, 15. November 2007

Ich behalt's im Auge

Das menschliche Gehirn kann insgesamt acht bewegte Objekte gleichzeitig verfolgen - wenn denn die Geschwindigkeit nicht zu hoch ist. Dies hat die Studie eines britisch-amerikanischen Forscher-Duos aus Cambridge und Evanston ergeben und somit die alte Annahme widerlegt, dass es deren vier Punkte seien.

Wer die Studie nicht ganz durchlesen möchte, findet hier ein paar detailliertere Infos dazu. Für mich ist einzig und alleine wichtig, dass ich endlich einen Grund habe, weshalb ich in Supreme Commander gegen den Computer oft das Nachsehen hatte:

8 Objekte gleichzeitig verfolgen? Viel Glück... :)